09:21 涂志豪/台北報導

NVIDIA推DLSS3 效能達前一代技術四倍

NVIDIA(輝達)宣布推出NVIDIA DLSS3,這款基於人工智慧(AI)的效能倍增技術開啟了為遊戲及應用程式進行NVIDIA RTX神經渲染的全新時代。

NVIDIA運用自家在AI加速超高解析度技術的領先優勢開發出DLSS3,帶來絕佳的影像畫質與優於暴力渲染方法達四倍的效能,加上極快的反應速度,將為玩家們定義更全方位的遊戲體驗。

這項技術在GTC大會中的GeForce Beyond特別直播活動中首次亮相,同時也宣布推出採用全新NVIDIA Ada Lovelace架構的GeForce RTX 40系列GPU。

NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳表示,DLSS是我們最傑出的發明之一,讓即時光線追蹤成為可能。對遊戲玩家和創作者來說,DLSS3可說是又一次飛躍性的提升。我們在RTX神經渲染的開創性研究成果開啟全新的可能,讓AI在創造虛擬世界的過程中扮演核心角色。

DLSS3已獲得遊戲生態系的廣泛支持,並有超過35款遊戲和應用程式整合此技術。

光線追蹤與AI技術的結合為電腦遊戲帶來革命性的改變,大幅提高影像畫質的同時亦顯著提升運算效能,這在GeForce RTX推出之前是前所未聞的事。

DLSS3採用全新第四代Tensor核心及GeForce RTX40系列GPU的全新光流加速器(Optical Flow Accelerator),是NVIDIA廣受好評的深度學習超高取樣技術的最新版本,亦加入名為光學多畫格生成(Optical MultiFrame Generation)的全新功能。

光學多畫格生成會產生全新畫格,而不只是像素,如此一來便能大幅提升效能。NVIDIA Ada Lovelace架構中的全新光流加速器會分析兩個連續的遊戲影像,並計算畫格中物體及元素的運動向量數據,而傳統遊戲引擎的運動向量並未模擬這些物體和元素。如此便能大幅減少AI渲染粒子、反射、陰影和照明等元素時視覺異常的狀況。

遊戲畫面的兩個超高解析度畫格,以及引擎和光流運動向量,會送入卷積神經網路分析數據,並為每個遊戲渲染的畫格自動產生另外一個畫格,這對即時遊戲渲染來說實為一項創舉。將DLSS生成的畫格加上DLSS超高解析度畫格,使得DLSS3能夠運用AI重建八分之七的顯示像素,與沒有使用DLSS相比,畫格率提升最高達四倍。

在GPU上透過後製處理的方式來生成DLSS畫格,就算因CPU效能受限而無法順利執行遊戲,也能提高畫格率。對於受限於CPU運算能力的遊戲來說(像是有著大量物理效果或是使用龐大世界地圖的遊戲),DLSS3讓GeForce RTX40系列GPU能以比CPU高出兩倍的運算畫格率來渲染。

DLSS3的整合項目還加入用於同步GPU和CPU的NVIDIA Reflex,確保擁有最佳的反應速度及低系統延遲。

DLSS3帶來的革命性力量,對於想要表達腦海中藝術畫面的遊戲開發者來說可謂一大福音。Unity及Unreal Engine等全球最熱門的遊戲引擎都將採用DLSS3技術。全球眾多重量級遊戲開發商也鼎力支持DLSS3,現有超過35款遊戲及應用程式宣布支援。

DLSS3建立在DLSS2的整合項目基礎上,遊戲開發商可以在已支援DLSS2的現有遊戲或NVIDIA Streamline中快速啟用它。

新款GeForce RTX40系列GPU的速度超乎想像,其效能可在今年秋季推出的1440p 360Hz顯示器上,以360FPS的畫面更新率呈現遊戲畫面,在頂尖電競遊戲中的系統延遲可低至10ms。不論是GeForce個人電腦或筆記型電腦,NVIDIA Reflex都能降低系統延遲,暢玩超過40款遊戲,其中包含八款前十大的射擊遊戲。

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