2018-08-06・工商-外電報導

2018-08-06・工商-外電報導
CHINAJOY秀新科技 區塊鏈成亮點

球第三大遊戲展ChinaJoy近日在上海登場,吸引全球超過30多個國家,400家遊戲相關企業參與。今年除了傳統遊戲的展出以外,更多了許多正處在風口上的技術,其中區塊鏈與遊戲的結合,就是今年展場的最大亮點。

ChinaJoy今年邁入第16屆,展場規模擴增至15個展館,共計17萬平方公尺,整體面積超過5萬坪,創下歷年來最大規模。而根據ChinaJoy主辦單位統計,今年海內外廠商展出的遊戲高達4,000款,B2B業務現場意向採購金額將近5億美元。

與往年不同的是,今年ChinaJoy多出許多新科技,近期火紅的區塊鏈就是其中之一,本屆ChinaJoy首度設立區塊鏈技術與遊戲開發者大會,邀集產業人士分析區塊鏈如何應用在遊戲產業上。

在ChinaJoy上發布的《2018區塊鏈遊戲行業報告》指出,區塊鏈技術加入後,因其去中心化特性,遊戲內的虛擬寶物將可打破限制、隨時交易。過去在傳統遊戲中,道具、武器、角色全歸開發商所有,因此中心化的平台有權利改動這些資產。然而一旦遊戲內的虛寶上鏈,玩家將可直接交易,也將顛覆遊戲產業生態。

根據統計,當前全球每天有超過23億人在不同的平台和設備上玩遊戲,卻只有6%的玩家能從道具的交易中獲益,獲益利潤在40億美元左右。區塊鏈技術能否讓其餘94%的玩家參與其中,值得關注。

對遊戲業者來說,因區塊鏈技術,玩家可自行交易虛寶,對遊戲原廠的道具營收恐怕不是件好事。不過,若廠商可借助區塊鏈遊戲積累大量使用者,很可能未來成為一個數字資產的入口,可切入錢包或交易等細節。或透過區塊鏈技術,以提升玩家對於道具真實性的信任,從而增強購買意願。不過,區塊鏈遊戲雖然降低了數位資產交易門檻,但若無本質的創新、遊戲性的提升,長期下來將喪失競爭力。

目前台灣遊戲廠商中,最先切入區塊鏈應用的,是遊戲橘子旗下樂點,樂點近期推出虛擬寶物交易所,要利用區塊鏈技術加大遊戲內的經濟流動循環。歐買尬旗下綠界科技,則是推出CryptoDT加密數位代幣中心,可讓用戶租賃數位代幣,並且至交易所進行幣幣交易。

除了區塊鏈,今年ChinaJoy上也看到電競風潮未歇,軟硬體品牌都各自秀出相關新品。而在直播這一塊,也吸引不少直播公司首度參與,包括在美國紐交所掛牌的虎牙直播、短影音頻台西瓜視頻、以及二次元平台bilibili今年都在ChinaJoy設立大型攤位,期望藉此搶食遊戲直播商機。

(工商時報/劉季清)

延伸閱讀

想看更多請上工商時報官網

工商時報@LINE
工商粉絲團
工商粉絲團