2020-12-25・中時Featured

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新竹市程式教育增能計畫 舉辦成果展

8件優選教案獲表揚

AI時代來臨,以科學教育(STEM)為基礎,加上藝術、人文、設計的跨領域學習,成為全球未來教育新方向。程式設計被納入108課綱,Coding成為必修語言。

「新竹市程式教育增能計畫」歷經評選,於12月23日在國立交通大學電子與資訊研究大樓一樓第四會議室,舉行Sharing Day成果展,其中有5項教案(再獲得5000元獎金)由小學生親自上台發表跨領域教學成果。此次,「新竹市程式教育增能計畫」經過:1.培力:透過系統化的培育課程,累積種子師資團隊的教學能量培力;2.共好:由種子學校教授給其他26所新竹市國小,創造新竹市程式教育的接力與共好後,進入最後階段——發揚,從全市30所學校的創新教案中,選出8件優選教案(獲得5000元獎金)。

台積電慈善基金會、新竹市政府、國立交通大學,今年六月共同啟動「新竹市程式教育增能計畫」,以Rabboni感測器進行創新教案研發。由老師帶著小學生用Scratch設計遊戲,將程式教育融入校本課程,希望使全新竹市國民小學生都具備Scratch+Rabboni程式設計及AIoT的基礎能力。

此次獲選,北門國小「Rabboni體感足球樂」,結合體育和資訊設計課程,利用Scratch程式設計軟體和Rabboni AIoT程式教育裝置感測器,引導六年級學生設計踢足球遊戲程式。北門國小另一個獲選教案「玩賞北門“趣”」結合歷史人文、資訊科技領域,將Rabboni感測器搭配校本課程,來介紹北門國小百年的榮耀與蛻變。

關東國小的「新竹輕鬆遊」,製作新竹景點與特產的互動遊戲程式,引導學生對新竹歷史更深入的瞭解!
關東國小的「新竹輕鬆遊」,製作新竹景點與特產的互動遊戲程式,引導學生對新竹歷史更深入的瞭解!

西門國小的「西門全壘打大賽」,結合體育及資訊設計課程:利用Scratch程式及Rabboni感測器設計,讓學生學習設計揮棒互動(體感遊戲)程式;體育課程部分,則是藉由Rabboni AIoT 程式教育裝置感測器,辨別揮棒速度是否達標準程度。

關埔國小獲選教案「不遺『餘』力」,從全校每個月午餐高達2000多公斤的廚餘出發,讓三年級學生體驗發現問題到解決問題的過程、程式設計概念與技巧。最後結合Rabboni AIoT程式教育裝置感應器,引導學生設計出能夠大量運動、增加食慾的體感遊戲。

關埔國小的不遺「餘」力,將Robboni遊戲結合廚餘處理及午餐過程的知識內容,讓學童可以珍惜食物,減少浪費。
關埔國小的不遺「餘」力,將Robboni遊戲結合廚餘處理及午餐過程的知識內容,讓學童可以珍惜食物,減少浪費。

高峰國小的「校犬Libby的健康狗生」,由高年級學生觀察校犬Libby被學生錯誤餵食、錯誤親近,及因為缺乏運動而過胖的隱憂,以Rabboni AIoT程式教育裝置感應器,結合Scratch程式設計,引導學生發揮創意,設計與校犬Libby相關之「跳躍吧!Libby」、「Libby安心吃」及「Libby尋球趣」三款體感小遊戲。

新竹市教育處林美英督學表示:「孩子們的表現讓我太驚訝了!這證明了只要從小學開始扎根,找到對的方式推動科技教育,我們就可以從小培育更豐沛的智慧物聯人才,創造新竹市程式教育的正面循環。」台積電慈善基金會副執行長彭冠宇說:新世代的程式設計軟體採用直覺式設計,只要會用滑鼠,就能學寫程式;加上輕便小巧的感測器,小學生也可以開發體感電玩遊戲!

交通大學陳俊勳副校長指出:Rabboni在希伯來文是「老師、大師」的意思,讓AI和程式知能,成為新世代孩子的基本能力,無論將來念文學或社會科學領域,都能將科技素養,在各領域應用。

(中國時報/蔡仁耀)