2021-10-26・中時-綜合報導

2021-10-26・中時-綜合報導
首部3D沉浸式電影上巿 西遊記孫行者進軍海外

斥資上億台幣、花了五年打造的3D沉浸式電影長片「孫行者」即將在2022年暑假海內外同時上映。而手遊版嘻遊獵寶AR APP已在2021 Digital Taipei先行首發。初試水溫即獲巿場認同。隨著電影「孫行者」海外上映,預計將有機會獲取國際購片訂單,也讓台灣動畫拍片能力被世界看到。

成立於2000年的數位領域,一路從電影動畫代工、廣告動畫製作,客戶遍及全球主要製片商及品牌廣告主,在動畫領域累積不少膾炙人口的作品。數位領域也引進教育訓練軟體、大量在台灣培養動畫人才。導演莊家修專業背景為資訊工程及美術創作,基於對西遊的熱愛,五年前與數位領域團隊投入《孫行者傳:寶扇篇》長片計畫,讓西遊記搬上大營幕。

預計於2022年上映之「孫行者傳」動畫長片已進入後製錄音階段,圖為音效大師杜篤之
預計於2022年上映之「孫行者傳」動畫長片已進入後製錄音階段,圖右為音效大師杜篤之

3D手法詮釋西遊記 展現多元人性

《西遊記》是明代第一部長篇神魔小說,幾百年來被改編成各種地方戲曲、電影漫畫等,孫行者是國內首部3D沉浸式的孫行者電影長片,由《西遊記》世界觀,帶領全球認識台灣文學角色。莊家修表示,吳承恩的文學創作,就像一部真實的人生,每個角色都有獨特的個性。仔細觀察,在我們所處的公司或生活中,其實都有類似的角色。

在策畫角色的過程中,團隊層多次激盪,最終莊家修賢選擇忠於作者原創,不改其精神,但以更多現代法手法詮釋西遊記。賦予角色更多的人性,擴展更多互動。讓觀看者從3D 演譯及刻畫中、洞悉更深層的人性。理解不同立場的角色扮演。這些都是莊家修在西遊記中、想要傳達的人性。

莊家修帶領攝影團隊花了三年時間設計角色,也因此成功開發場景建構系統,在這系統中,建置約100多個場景設計,透過電腦場景應用得以在二年內快速完片。未來西遊記推出系列IP,更可以藉由建構系統大幅縮短製片時間,讓台灣3D動畫製片能力更上一層。

《孫行者嘻遊獵寶》遊戲畫面
《孫行者嘻遊獵寶》遊戲畫面

資策會地方創生服務處助攻  發展IP一源多用

莊家修強調,「孫行者」3D電影就像火車頭,背後要帶出更多IP應用。五年前透過資策會地方創生服務處北區產業中心的媒合下,覓得相同技術理念的暴風數位、共同開發《孫行者嘻遊獵寶》手機AR對戰遊戲,讓IP一源多用及協助產業數位轉型。莊家修強調,透過APP民眾與角色產生情感及聯結,經營更多粉絲,一來保證票房亮眼、二來打造AR生態圈平台。

事實上,透過虛擬擴增實境,把「虛擬人物」與「場景」結合的技術,早已無所不在,隨著5G普及,AR/VR將大幅翻新巿場應用,在資策會地方創生服務處的媒合下,觸動孫行者嘻遊獵寶3D AR更多應用,莊家修口中的AR生態圈平台、就是要在消費者和巿場及品牌間,建立深刻的連結和印象。帶來更多顛覆性體驗。

《孫行者嘻遊獵寶》AR角色與實景合成畫面
《孫行者嘻遊獵寶》AR角色與實景合成畫面

落地AR 3D商業應用  帶來顛覆性體驗

莊家修舉例,應用西遊記孫行者角色,創造消費者與品牌互動、增加與客戶連結度。例如我們可以為咖啡連瑣店打造專屬的孫行者,可以藉由角色互動式來導流引客;而大型圈商置入沉浸式體驗技術、透過尋寶遊戲,達到行銷目的。

這些都是數位領域正在規劃的商業應用,在資策會地方創生服務處的助攻及跨域整合、AR 3D應用要從過去消費娛樂巿場走入巿場、與商圈及品牌結合、已非難事。

(中國時報/魏嘉虹)