2021-01-06・Array

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宅經濟夯 陸遊戲業大發疫外財

科技助市場重回快速增長期

2020年,大陸遊戲市場實際銷售收入約為2786.87億元(人民幣,下同),比前一年增長20.71%,遊戲用戶規模逾6.6億人,比前一年增長3.7%。自主研發海外遊戲市場收入近155億美元,增長33%。突如其來的一場疫情,令「宅經濟」急劇升溫,線上娛樂成為人們豐富業餘生活的一大選擇。在經歷了2018年和2019年較低的增長率之後,2020年大陸遊戲市場重回快速增長期。

盛趣遊戲(原盛大遊戲)CEO謝斐在演講中稱,近兩年來,網遊行業展開了新一輪的「價值博弈」,由「管道為王」回歸到「內容為王」。人口紅利逐漸消失的當下,流量思維逐漸變得越來越式微,文化思維逐漸占據主導地位。5G有可能成為繼智慧手機之後,又一深刻改變遊戲行業的技術,並以雲遊戲、VR遊戲等形式表現出來。

▲5G成為繼智慧手機之後,又一深刻改變遊戲行業技術,並以雲遊戲、VR遊戲等形式表現出來。(中新社資料照片)
▲5G成為繼智慧手機之後,又一深刻改變遊戲行業技術,並以雲遊戲、VR遊戲等形式表現出來。(中新社資料照片)

雲遊戲將成新風口

《中國雲遊戲行業前瞻報告》預計,到2026年大陸5G全面建成時,雲遊戲在大陸的滲透率將達到50%,規模高達3000億元。目前百億元市值以上的企業,布局雲遊戲業務的占比高達35.1%。雲遊戲將成為現有遊戲存量市場的新風口。
近十年以來,大陸遊戲相關企業的年度註冊增速呈波動上漲態勢,2017年增速到達高峰,為21.8%;2019年全年新增遊戲相關企業超6.5萬家,為歷史新增數量最多的年分。2020年,大陸新增遊戲企業超5.8萬家。其中,7月是新增企業最多的月分,月新增企業超6300家。

粵企業總量 占陸近4成

天眼查專業版資料顯示,大陸目前共有超28萬家遊戲相關企業。從地域分布來看,遊戲相關企業數量排在前三的省分是廣東、江蘇和浙江。其中,廣東有超9萬家相關企業,占全大陸相關企業總量的32.98%。
中國音像與數位出版協會常務副理事長兼祕書長敖然表示,網路遊戲作為文化產業的「新興」部分,也必然是互聯網文化產業發展的重點方向之一。讓遊戲承載越來越多的社會功能並追求社會價值的最大化,從而催生新業態,培育新動能。

▲互聯網技術的升級給遊戲業帶來新機遇,造就新的商業模式,催生新的消費習慣。(新華社資料照片)
▲互聯網技術的升級給遊戲業帶來新機遇,造就新的商業模式,催生新的消費習慣。(新華社資料照片)

重慶搶進新藍海

從遊戲產業發展的過程來看,每一次互聯網技術的升級都給遊戲產業帶來新的發展機遇,提供新的市場機會,造就新的商業模式,催生新的消費習慣,誕生新的龍頭企業,出現新的產品形態,形成新的產業業態。在遊戲產業的發展上,優勢明顯的北上廣深卯足了勁,地處西部的重慶也正大步跨入這片「藍海」。根據相關統計,重慶從事遊戲行業的公司超過200家,上下游從業人數超過10萬人。
《工人日報》報導,首批重慶市軟體產業園之一的重慶軟體園,於2019年8月26日在智博會上作為重大項目簽約,總投資百億元人民幣。在開園一年時間內,已經吸引了很多北上廣深的企業落戶重慶。
日前在重慶舉行的23屆中國遊交會上,組委會負責人秦笑言表示,重慶在遊戲行業是有基礎的,甚至可以說基礎很好。遊交會以往都在上廣深這些沿海城市舉行,這次選擇來到重慶,也正是看好重慶發展遊戲產業的潛力。
重慶軟體園董事長杜婷婷表示,未來,重慶軟體園將在政府的大力支持下,在產業相關各方的鼎立配合下,把遊戲產業人才培養基地做起來,把眾多國內外優秀文創企業引入重慶,把重慶本土的遊戲企業服務好,迎接遊戲產業的又一個春天。
重慶經開區管委會副主任張進說,為了吸引更多企業抱團成長,重慶經開區正計畫出台一系列扶持政策,從企業創立、爆款遊戲研發、發行上線、購買遊戲工具,到海外平台測評、產品代理等方面,都將給予一定的補貼。此外,在遊戲企業融資環節,經開區也會根據企業獲得的融資金額,給予一定鼓勵支援。
騰訊集團副總裁袁民說:「我們正站在一個跨時代的關鍵節點上,未來已來,並有無限可能,正期待我們攜手去發現、創造、開拓和運用。在這個激動人心的進程中,遊戲產業將會迎來高質量的發展。」

(記者/林永富)