電子競技儼然已成收入高、前景佳、市場看俏,深受眾多年輕人青睞的新興職業,大陸人社部日前也預測,電競員的市場需求量、從業數量將呈現井噴式成長,「未來5年電子競技員人才需求量近200萬人」;86%電競從業者薪資為當地平均工資1-3倍,頂尖電競職業選手年薪更屬百萬元(人民幣,下同)的等級。
由昔日的「誤人子弟」、被視為「洪水猛獸」,到如今的「健康」、「益智」,乃至邁向「產業發展」、「國際化」,電子競技也受到大陸人社部的重視,日前發布《新職業──電子競技員就業景氣現狀分析報告》(下簡稱《報告》),強調電子競技產業與市場前景可期,且目前仍相當缺乏專業人才。
專業人才十分稀缺
電子競技員指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。今年4月大陸人社部、市場監管總局、統計局,正式向社會公布13種新職業,當中即包括「電子競技員」。去年電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,也在大陸的國家體育戰略中,取得與傳統體育項目相同的地位。
《報告》指出,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。眼下僅不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人;電子競技員具有廣闊前景,市場需求量、從業數量均將呈現井噴式增長。
不僅如此,《報告》也針對電競選手(明星選手除外)、電子競技教練、電競資料分析以及電競項目陪練等族群展開調查,發現86%電子競技員從業者的薪資,為當地平均工資1-3倍,普遍高於當地平均薪資;頂尖電競職業選手的年薪,更是基本上由「百萬級」起跳。
規模上看1350億人幣
Newzoo《2019全球電子競技市場報告》的預測數據顯示,今年電子競技全球總觀看人數將成長至4.54億,較去年成長15%;核心電競愛好者將達到2.01億,也較去年成長16.3%。當中包括大陸的核心電競愛好者,預計將上看7500萬。猶記去年11月3日,中國IG戰隊在S8奪冠後,即收到全民「普大喜奔」的祝賀。
另據艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》,去年大陸電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年將突破1350億元;就電子競技使用者的規模而言,預計2020年可達4.3億。中國電子競技市場已成世界上最具影響力、最有潛力的市場。
(記者/賴廷恆)