2021年才來臨一個小時,大陸的華為與騰訊兩大巨頭就打了起來。華為應用商店宣布下架所有騰訊遊戲,原因是「騰訊單方面就雙方合作做出重大變更」。騰訊方很快做出回應,表明未能與華為如期續約,「被突然下架」。雙方之間的矛盾,很快衝上了各大社交平台的熱搜榜前列,成為新年的第一件大新聞。
但這並沒有持續多久。元旦當晚,華為應用商店已將全部騰訊遊戲恢復上架,台面上的對峙僅持續了不足24小時。《財新》的報導顯示,「這次紛爭以騰訊讓步告結。」
安卓遊戲渠道生態
兩巨頭掐架的背後,本質是遊戲公司與渠道的分成戰爭。一款遊戲從誕生到送入玩家手中通常要經歷3個階段:研發團隊(如騰訊天美工作室)將遊戲製作出來,交由發行團隊(如騰訊極光計畫)進行包裝推廣,最後交由渠道(如華為應用商店)負責上架。
以華為應用商店為首的安卓渠道,需要抽取遊戲收入流水的50%,受到不少遊戲公司指責。2014年,華為、小米等頭部手機廠商,牽頭成立了硬核聯盟,漸漸打造出標準統一的安卓遊戲渠道生態,50%的抽成標準也是在這過程中形成的。蘋果App Store與Google Play的抽成比例均為30%。
2019年時,騰訊就曾試圖與硬核渠道重新談判。據爆料,一部分渠道商同意了騰訊的要求。但華為並不在其列。
早在此次風波之前,騰訊與華為之間已有劍拔弩張的勢頭。2020年12月25日,騰訊旗下IP大作《使命召喚手遊》國服(官版)公測,唯獨沒有同步上架華為應用商店。
騰訊先讓步後談判
據悉,騰訊希望將抽成比例調整為30%,唯獨華為沒有同意。但出於外界意料的是,騰訊先暫時做了讓步,繼續以五五分成結算,雙方目前仍在談判中。
據分析,一旦放棄任何一個仍具影響力的遊戲渠道,對騰訊來說或多或少會存在一定損失。1月6日,騰訊代理的開放世界手遊《妄想山海》將上線。公測時間與華為的下架距離不足一周,僵持下去難免會對這款遊戲的未來發展產生一定影響。(記者/林永富)