橘子集團(6180)8日公告6月營收8.3億元,月增5%,惟因去年新作《彈射世界》完整貢獻當月營收以致基期較高,年減10%。展望下半年,法人表示,隨產品組合調整、費用控制,預期後續毛利率表現將有望維持高水準。
橘子今年上半年營收達新台幣58億元,年增6%,主要受惠《新楓之谷》及主力遊戲營運表現穩健,維持今年成長動能。橘子同步也公告5月單月獲利表現,單月歸屬於母公司業主淨利為1.17億元,較去年同期2,400萬元增3.8倍,每股盈餘0.67元,優於去年同月0.14元。
4月、5月橘子集團歸屬母公司淨利達到1.92億元,較去年同期6,800萬元年增1.82倍,每股盈餘1.1元,優於去年同期0.39元,也超過去年第二季每股稅後盈餘0.96元。
橘子旗下遊戲以《新楓之谷》、《天堂M》兩款為主要產品,上半年營運主要動能來自兩款遊戲表現強勁。其中《新楓之谷》大幅成長,帶動高毛利端遊比重提升。端遊相較手遊沒有雙平台抽成,毛利率較高,也帶動集團第一季毛利率達46.74%,較去年同期成長。
展望下半年,第三季邁入遊戲產業傳統旺季,橘子除了為旗下遊戲推出內容改版以外,也將在下週推出暑期版的「橘子嘉年華」,預期將透過嘉年華活動吸引粉絲,進一步擴大橘子集團旗下各事業體的縱效。而今年除兩款主要重點遊戲以外,也將以beanfun!平台為核心,擴大生態系影響力,看好全年營運表現。而對於外界期待的橘子自製《便利商店》IP手遊,劉柏園則指出,該遊戲目前規劃將於2023年推出,將是明年主要動能之一。
在其他業務部分,橘子2022年將以beanfun!平台為核心,擴大生態圈影響力。橘子表示,目前beanfun!商業模式逐漸成形,營運效益開始顯現。近期橘子與野火娛樂共同出品的選秀節目「原子少年」也獲得粉絲迴響,強化beanfun!的用戶黏著度。
此外,在新業務部分,橘子近期跨入Web3領域,推出Baas區塊鏈一站式整合服務,透過樂點的技術以及在數位遊戲產業累積的經驗,提供所有欲投入NFT應用的企業用戶、遊戲業者、數位藝術創作者、內容IP發行與版權商一站式整合服務,搶攻元宇宙商機。