疫情影響,百業都受到衝擊,藝文場館亦受重創,大家都在想辦法。其實近年故宮推動數位化著力甚深,但數位化如果只是資料庫化、線上博物館化,事情等於只做一半。立委提議故宮與遊戲廠商結合,擴充附加價值;美國大都會博物館則將40萬件館藏數位化,加以多元運用,也都有例可循。故宮坐擁近70萬件寶物,不妨放手一搏。
首先是文物IP化。故宮兩度製作《國寶總動員》動畫,就是很成功的例子,影片創造了嬰兒枕、神獸等角色,掀起話題,只可惜未能延續故事縱深,發展系列作品,但將嚴肅、冰冷的文物角色化、故事化,絕對值得加碼推動。
其次是廣徵與故宮相關的好故事。眾所皆知,一部《達文西密碼》為羅浮宮製造多少話題,且不說故宮文物歷經戰亂、遷徙來台,過程驚心動魄,前幾年曾有影視團隊拍攝《瑰寶1949》,即以此為題材改編。再者,故宮有多少國寶,就有多少故事,素材多如牛毛,絕對值得開發。
兩岸故宮近年大力開發文創商品,創造可觀商機,第一階段商品戰勢均力敵;近期北京故宮利用多齣宮廷劇的聲勢強攻市場,第二階段的IP戰,台北故宮明顯落後。緊接IP化之後的下個階段,將是遊戲以及社群軟體的戰場,故宮應當急起直追,疫情期間即刻擬定作戰計畫,馬上應戰。
(中國時報/邱祖胤)