大陸電競產業正處於突飛猛進的發展態勢。《2019中國電競行業研究報告》(簡稱《報告》)顯示,2018年行業規模940.5億元(人民幣,下同),約新台幣4220.96億元,2020年將超過1350億元、使用者達4.3億,且以90後、00後(指1990、2000年後出生者)為主。影視行業因而致力開發電競題材作品,從產業掘金,拉攏年輕世代。
該《報告》顯示,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業,隨著電競產業規模的不斷壯大,相關影視作品越來越多創作,尤其2016年由電影及同名網劇《微微一笑很傾城》所開啟的「IP+偶像+感情+電競」風潮,今年夏天大爆發。
電競用戶規模續擴大
業者表示,2008年的電影《電競之王》,被稱為「中國遊戲電影第一片」,是大陸首部原創電競題材影視作品;當年大陸官方把電競從第99項正式體育競賽項目改為第78項,代表官方對電競的重視更進一步,掀起民眾好奇,該片票房達2億元。
行動網路普及後,年輕電競用戶規模不斷擴大,兩岸影視圈陸續拍攝電競主題電影、偶像劇;2016年改編自大陸作家顧漫同名小說的電影、偶像劇版《微微一笑很傾城》先後上映,分別由當紅流量明星Angelababy與井柏然(電影)、鄭爽與楊洋(電視劇)等人主演,吸引眾多粉絲關注,電影票房2億7584萬元,劇版在網路平台播放量破百億點閱量,從而開啟「IP+偶像+感情+電競」製作新模式。
3部爆款網劇接棒上線
此一模式在今年暑假大爆發,6月至今,已有《親愛的,熱愛的》、《全職高手》、《陪你到世界之巔》等3部爆款的網劇陸續上線,且3劇各自細分市場,例如《親愛的,熱愛的》以電競為載體,劇情走甜寵戀愛的路線;《陪你到世界之巔》走勵志路線,描述職業電競選手、專業解說員分別追尋夢想,攜手奮鬥最後收穫成功的故事。
《全職高手》傳遞「不服輸,不放棄」的體育競技精神,並使用即時渲染功能完備的虛擬引擎技術,是大陸首部運用虛擬引擎技術進行拍攝的戲劇;相同題材改編的《全職高手之巔峰榮耀》是大陸首部原創IP動畫電影,上映一周票房宣告突破8000萬元。(記者/廖慧娟)