大陸電競再次贏得佳績,日前在法國巴黎舉辦的「英雄聯盟第十屆全球總決賽」上,來自中國賽區的FPX戰隊以3比0的全勝成績戰勝歐洲G2戰隊,獲得2019《英雄聯盟》(LPL)全球總決賽冠軍。這是第一支LPL聯盟化後的隊伍奪冠,成軍不到2年,也成為《英雄聯盟》賽事史上最年輕冠軍。
隨著電競產業不斷成熟,大陸電競專業化程度不斷提高。11月10日在巴黎奪冠的FPX戰隊除了傳統賽訓團隊外,還配備了體能訓練師、心理諮詢師,解決密集賽程給選手生理及心理上帶來的疲勞問題,使運動科學與電競賽事逐步接軌。
遊戲出口10年漲百倍
同時,品牌增值也為戰隊帶來巨大商業收益。陸媒報導,FPX戰隊短時間內就拿下多個品牌贊助,其背後公司遊戲發行商FunPlus也在歐美地區擁有大量粉絲,位列2018出海品牌TOP30以及大陸遊戲廠商年收入榜排名第一。
經過多年發展,大陸電競產業逐漸發展壯大,形成一條從遊戲授權到內容生產、製作再到傳播的完整產業鏈,帶動內容製作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業全面發展。今年,電子競技運營師、電子競技員更是被人社部列為新職業。
報導指出,據統計,大陸去年熱門電競賽事超過500項,正運營的電競戰隊超5000個,市場規模超千億元(人民幣,下同)。今年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人。大陸已成為世界上最有影響力、最具潛力的電競市場。
此外,深圳日前舉行的「2019全球遊戲開發者大會」發布《2019全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告》,預計2019年大陸遊戲海外出口將突破110億美元,較2018年的95.9億美元大幅提升,10年間增長百倍。
各地相繼推利多支持
見電競產業無限可能,各地相繼出台政策支持。上海打造「電競之都」,給予政策、財稅、用地、人才等多方位扶持。海南設立專項基金打造「海南國際電競港」;北京、杭州、西安、成都等地也扶持電競產業發展。
不過,業內人士指出,與歐美國家相比,大陸電競產業仍處於初級階段,存在產業鏈不健全、賽制不規範、轉會機制不完善等問題,電競人才缺口據估計達50萬至100萬人。有鑑於此,大陸教育部將電子競技正式納入大學專業,申報電競專業的院校從2017年的18所,增長到2018年的51所。
(記者/王曉鈴)
小靈通 英雄聯盟
一款多人線上戰術擂台遊戲,由Riot Games開發發行,英文名League of Legends(簡稱LOL),為免費模式進行並提供付費道具服務。玩家扮演不可見的召喚師,勝利目標通常是摧毀對方的主堡。該遊戲受到普遍的讚譽,享有高人氣,在電子競技的領域裡有傑出表現,世界各地每年都會舉辦世界大賽與其他大大小小競賽。(王曉鈴)