2018-08-01・旺報-綜合報導

2018-08-01・旺報-綜合報導
陸電玩產業強勁 女性市場直線成長

上海遊戲精英峰會10日於華東師範大學舉行,會中就大陸電競人口紅利與女性玩家市場進行討論。相關數據預測,大陸電競用戶將於2018年達到4.3億人;此外,女性玩家市場到了2020年後,銷售收入將達568.4億元(人民幣,下同)。

由上海市新聞出版局指導,上海市出版協會主辦,伽馬數據(CNG)承辦,華東師範大學出版社協辦的「上海遊戲精英峰會暨遊戲出版產業報告發布會」在滬舉行。

根據相關報告顯示,2017年全球電競人口來到13億人,相當於整個中國大陸的人口;而到了2018年後,這個數字將增長到16億人,全球電競產業收入也將達到9.06億美元,比去年增加近4成。

大陸由於政府與企業支持,電競人口逐年攀升。據統計,大陸電子競技用戶規模於2018年將達到4.3億人,連續4年都維持每年6000萬人的驚人成長。伽馬數據創始人王旭指出,電競重要賽事的單場觀看人數已經不亞於全球知名的體育賽事。

此外,受到《旅蛙》與其他戀愛手遊影響,女性玩家也呈現直線成長。伽馬數據預測,2018年女性遊戲人口將達2.81億人;而市場規模會在2020年突破568.4億元,未來仍有3年140億元的成長空間。疊紙網路創始人鄭婕表示,女性玩家對遊戲細節要求較高,如果業者對用戶體驗進行改善,收入有望繼續增長。

(記者/賴志昶)