據中國音數協遊戲工委聯合IDC1日發布的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,上半年,大陸整體遊戲市場實際銷售收入1140.2億(人民幣,下同),年增8.6%,在全球市場保持一定的地位,然而,在海外市場方面,大陸遊戲廠商仍面臨來自美國、南韓、日本等企業的競爭挑戰。
據《21世紀經濟報道》指出,報告顯示,其中,上半年大陸移動遊戲市場實際銷售收入為770.7億元,較去年同期增長21.5%;移動遊戲使用者規模為6.2億人,較上月增長0.6%,較去年同期增長6%。
陸全球占比僅16%
而大陸自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,較去年同期增長15.4%;其在行業中的占比呈持續上升趨勢,從去年同期的76%提高到80.8%,繼續保持全球市場收入的主導地位。
但是,在海外市場,大陸遊戲廠商還是面臨來自美國、韓國、日本等企業的挑戰。App Annie大中華區負責人戴彬指出,這4個國家的遊戲廠商,在整個遊戲領域營收占比最多,大概有79%的占比,但大陸僅16%,幾乎只有日本的一半。他認為,大陸廠商對成熟市場的投入,還沒有非常重視,因此還有增長空間。同時,這些市場又是全球營收增長最快的市場,在人口紅利消失的環境下,要去瞄準經濟紅利,意味開發者需要改變戰略戰術和投入。
海外市場方面,上半年,大陸自主研發遊戲海外市場,實際銷售收入達55.7億美元,較去年同期增速20.2%,這個速度明顯高於大陸國內市場收入增速,其中,角色扮演類、策略類和多人競技類遊戲最受歡迎,收入共計占海外總收入的83%。
新興市場占領先地位
不過,據App Annie與Google聯合發布的報告顯示,在成熟市場的移動遊戲用戶支出中,大陸移動遊戲發行商的市場占有率較低,與去年上半年相比,今年上半年所占的占比不足20%,但用戶支出年均增51%。
相反地,在新興市場,大陸移動遊戲發行商的市場占有率處於領先位置,其中,在印度的用戶支出年增長率高達110%,其次是俄羅斯為73%。
《21世紀經濟報道》認為,隨著越來越多新興市場的崛起,大陸遊戲廠商還是會面臨更多的競爭,對大陸廠商而言,上半場的競爭比拚的是紅利,而下半場則更加考驗開發能力以及內容的創新。
晶片龍頭忙卡位
近期聯發科、高通等科技巨頭紛紛搶著發表新晶片,且這些晶片廠商聚焦遊戲領域,背後顯示的是全球移動遊戲市場的迅猛成長,如今手機已超越PC等「前輩」,成為新的主力遊戲平台,另一方面則是在5G引領的換機潮到來前,智慧手機市場的低迷仍持續,大陸及海外相關廠商的新增長動能也需要被挖掘。
據《21世紀經濟報道》指出,獲得小米集團投資的大陸企業黑鯊科技30日在北京正式發布業界頗具代表性的黑鯊遊戲手機2 Pro,搭載的正是高通驍龍855 Plus移動處理器。此外,高通還將連續第二年參展ChinaJoy,攜手一批手機廠商與移動遊戲廠商展示在移動遊戲領域的最新進展。
晶片廠商發力遊戲領域,背後是不斷「長大」的移動遊戲市場。遊戲行業市場研究公司Newzoo發布的報告認為,今年移動遊戲(包含手機、平板)市場將憑藉685億美元的規模,以全球遊戲市場45%的占比繼續成為最大的細分市場,Newzoo預計,移動遊戲市場將以11.3%的年均增長率,到2022年達到954億美元,占全球遊戲市場總規模的49%。
此外,全球手遊玩家數量已達到22億,遊戲與社交、購物並列成為前三大手機應用,亞洲更是貢獻了全球手遊64%的營收,成為最重要的手遊市場。
另一方面,在5G引發的換機潮到來前,智慧型手機行業的低迷可能將持續,因此,如何在全球手機市場增長乏力的情況下,進一步尋找新的增長點,成為了手機廠商和晶片廠商們需要面對的問題,而移動遊戲市場的強勢發展或許正在給出答案。不過,在智慧型手機領域,「遊戲元素」能否為整體呈現低迷的手機市場注入適量的增長動能,還有待時間觀察。
(記者/林汪靜)