2019-11-19・旺報-綜合報導

2019-11-19・旺報-綜合報導
廈門動漫節落幕 產業合作升級

與科技融合 辦展特色、參加人數、節展效益都有新突破

11月17日晚,第十二屆廈門國際動漫節在廈門軟體園三期金海豚廣場圓滿落下帷幕。這場為期五天的二次元狂歡,不僅給動漫迷留下溫馨美好的回憶,更匯聚產業鏈上下游企業、專業人士,播撒動漫遊戲產業合作的種子。

著名的卡通人物出現在動漫嘉年華會場。(廈門國際動漫節組委會提供)
著名的卡通人物出現在動漫嘉年華會場。(廈門國際動漫節組委會提供)
動漫節促成許多版權交易洽接。(廈門國際動漫節組委會提供)
動漫節促成許多版權交易洽接。(廈門國際動漫節組委會提供)
《白蛇緣起》得金海豚獎。(廈門國際動漫節組委會提供)
《白蛇緣起》得金海豚獎。(廈門國際動漫節組委會提供)

本屆動漫節融入實施「三高」企業倍增計畫、建設新時代文化旅遊會展名城等中心工作,無論辦展特色、參加人數、節展效益都取得新突破,國際化、產業化、專業化程度進一步提升,為廈門動漫遊戲產業注入蓬勃動力。

聚合產業鏈 交流合作

綜觀本屆動漫節,各式活動貫穿動漫遊戲產業全鏈條:「金海豚獎」動畫作品大賽、遊戲開發大賽、衍生品開發大賽等賽事發掘原創力量;「一帶一路」(廈門)動漫遊戲產業發展峰會、東協動漫遊戲產業論壇及對接會助推企業「引進來、走出去」;國際版權交易對洽會促進供需雙方交流合作……從IP孵化、遊戲開發、衍生品開發,到版權營運、企業「出海」,動漫節匯聚行業各方聲音,將產業圖景生動地呈現在大家面前。

除了在產業廣度上做文章,本屆動漫節更從深度著手,吸引各類高端資源聚集。如「金海豚之夜」活動,囊括了300多位「金海豚獎」和「新漫畫」獎入圍作者,以及國內外動漫企業、出版社、平台及相關行業協會代表,這種匯聚動漫行業「最強大腦」、打通IP上下游的活動形式,為專案合作、落地打下了基礎。再如動漫節攜手大陸出版集團,鏈結央企資源,進行一系列主題探討和商業洽談;首度攜手國內知名動漫平台「新漫畫」,舉辦交流對接活動。

會場內外,一場場洽談對接,讓買家和賣家親密交流,為動漫遊戲企業打開全方位合作之門。本屆動漫節上,共有20個招商專案舉行合作簽約,促成境內外企業與廈門動漫企業對接意向專案18個,達成國際版權合作意向120多次。

拓展朋友圈 引領風向

憨態可掬的貓熊,變身恐龍戰士……在動漫節國際版權交易對洽會現場,泰國Kai3出版公司負責人Pittaya帶來的IP「交換貓熊」吸引不少參會嘉賓駐足。這是Pittaya第一次參加動漫節,他一共帶來了4款風格迥異的IP,期待通過動漫節平台找到合作夥伴。

動漫已成跨越國家、種族和文明的全球性語言。本屆動漫節上,像Pittaya異國面孔隨處可見。統計顯示,本屆「金海豚獎」覆蓋54個國家和地區,動漫節現場活動吸引18個國家和地區近500家企業參與。在多數參展嘉賓眼中,廈門國際動漫節已然成為透視動漫遊戲產業發展的風向標。

與此同時,動漫節充分發揮東道主廈門「海絲」優勢,在成功舉辦兩屆「一帶一路」動漫遊戲產業發展峰會的基礎上,聯手大陸出版集團,向版權交易、產業促進等維度拓展,打造大賽、對接洽談等活動,助力動漫遊戲企業借力「一帶一路」,在「引進來」和「走出去」中提升自身競爭力。

二次元體驗 魅力無限

11月15日至17日,在軟體園三期金海豚廣場舉辦的動漫遊戲嘉年華人潮湧動,動畫放映周、COSPLAY比賽、漫畫馬拉松、宅舞比賽、妝造大賽、主題攝影比賽、電競大賽、滑步車比賽、機器人編程大賽、水彈射擊體驗等110多場配套活動,讓大小朋友們一同穿越「二次元」,感受動漫文化的魅力。動漫,已成為這座城市的一種生活方式。

本屆嘉年華活動展位面積4萬平方公尺,520個展位吸引國內外近200家知名動漫企業參展,其中境外企業30家,分別來自日本、南韓、星、馬、泰、印尼、港澳台9個國家和地區。

值得一提的是,嘉年華還極具「科技範兒」,採用電子門票、人臉識別等新技術提升參展體驗,現場互動體驗環節則融入AR、VR、大資料、物聯網等新技術,讓人們看到動漫與科技融合的無限可能。(陳明潔)