2020-09-24・旺報-綜合報導

2020-09-24・旺報-綜合報導
全球遊戲業 3/4市場待陸企開拓

前進海外市場 專攻手遊

全球遊戲產業在科技發展下潛力驚人,世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶近日指出,全世界遊戲產業大陸占1/4,還有3/4的市場等大陸企業去開拓。他說大陸在主機遊戲領域無法與海外競爭,PC時代國產遊戲雖有競爭力,但不那麼明顯。因此相對看好手遊時代的陸企更有競爭力,認為手遊是第一大市場,而該市場目前還沒看到傳統大遊戲廠商的產品爆發。

實際觀察全球遊戲業者也是如此,在手遊席捲全球的產品中,看不到知名遊戲公司暴雪和EA的身影,反而是像芬蘭遊戲公司Supercell這類型的公司成功了。而現在海外運動遊戲的排行榜上,排名靠前的基本上是大陸企業。

7成業務在手機

從《2020年1至6月中國遊戲產業報告》也顯示,由於積極拓展海外市場,大陸自主研發遊戲在海外表現良好,市場行銷收入75.89億美元、年增率達36.32%,增速明顯超過大陸國內的22.34%。
觀察如今的遊戲行業,王佶不再信奉個人英雄主義,更懂得借力。他說也許橫向比較是落後一點,但縱向跟自身發展比,至少抓住移動互聯網的機遇,從2015年開始把大型遊戲放到手機上,現在70%的業務都在手機。
尤其大陸遊戲產業環境在2018年經歷過版號調整,行業不斷向精品化靠攏。無論騰訊、網易、世紀華通、三七互娛以及一些中小型遊戲公司,都在思考如何抓住下個成長機會。王佶指出,行業越來越成熟、門檻在提高,大型公司越來越大,小公司會越來越難。

▲大陸民眾試玩電競賽車遊戲。 (中新社資料照片)
▲大陸民眾試玩電競賽車遊戲。
(中新社資料照片)

雲端遊戲有看頭

在王佶眼裡,目前能看到的增長機會有兩個,首先自然就是海外市場。今年外界對大陸公司出海非常關注,王佶認為遊戲在海外屬於娛樂行業,相對沒有那麼敏感,世紀華通也不會放緩在海外的布局,依然會堅持投入。
除進軍海外之外,王佶認為另一個機會點在於雲端遊戲,這是站據今年遊戲行業討論「C位」(中心位)的熱門話題,世紀華通也不斷布局,打算將遊戲上雲,包含和騰訊一起在上海松江建設長三角最大、全大陸前三的超算中心,成立原生雲遊戲工作室等。

美盯上騰訊遊戲事業

在美國政府打算禁用微信被暫時擋下來後,也對騰訊遊戲業務展開行動。據美媒報導,美國外國投資委員會(CFIUS)已致函兩大知名遊戲開發商,包含《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲(Riot Games)和《堡壘之夜》開發商Epic Games,要求提交保護美國使用者資料安全的相關數據,其中關鍵在於拳頭遊戲是騰訊在美全資子公司,而騰訊也持有Epic Games的40%股權。
據新浪科技引述具有中資投資基金背景、位於矽谷的投資經理表示,按照美國今年實施的FIRRMA(外國投資風險評估現代化法案》)規定,陸企在遊戲等敏感行業獲得董事席位需經CFIUS審批,由於騰訊在拳頭遊戲和Epic的持股遠超過應審查標準,CFIUS展開調查是很正常的。
但該投資經理表示另一關鍵在於,如今美國立場是只要陸企就可能幫中國竊取使用者數據的「直接汙名化」,回朔CFIUS也沒有實際查出TikTok的美國使用者數據被濫用,卻仍強逼出售。
該投資經理更透露,自從2018年FIRRMA通過後,在矽谷的投資已急劇下滑甚至陷入停滯,很多矽谷創業公司根本不敢、也不願意接受有大陸背景的投資。
另值得注意的是,騰訊投資參股的知名遊戲還包括《絕地求生》的韓國開發商藍洞、《部落衝突》的芬蘭開發商Supercell等,雖然這些遊戲商不是美國公司,但卻在美國廣受歡迎,擁有大量美國使用者數據。例如《絕地求生》目前是美國遊戲玩家支出排名第10的遊戲,也不排除美國政府可用保護使用者數據的理由展開調查。

(記者/吳泓勳)