2018-11-05・旺報-綜合報導

2018-11-05・旺報-綜合報導
電競商機噴發 北大電玩課擠爆

大陸電競戰隊IG歷史性獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍,讓電競產業再度成為發燒話題。據統計,目前大陸電競市場規模已達880億元(人民幣,下同)估計未來此行業將會繼續成長,估計兩年內再成長350億元,可謂商機無限。北京大學今年首開電子遊戲選修課選課,熱情的學生將教室擠爆。

今年3月發布的《2018年電子競技產業報告》指出,2017年大陸各類熱門電競賽事已超過500項,商業化趨勢明顯,少數頭部電競賽事的影響力已經比肩傳統體育賽事,未來擁有巨大發展空間。

大陸電子競技產業正高速成長,今年大陸電子競技玩家規模將達到4.3億人。過去3年內,大陸電子競技用戶增長率持續保持在20%以上。目前,大陸電子競技市場收入主要來自遊戲、直播、電競賽事。其中,電子競技遊戲占主要地位,遊戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。2017年大陸子競技市場規模達到770億元,今年預估成長到880億元(約合新台幣3898.4億元)。

電子遊戲發燒,連帶也開始影響大陸的傳統教育。今年2月,《電子遊戲通論》的公共選修課首次出現在北大的選課系統裡,原本計畫120名學生,但最後增至200名學生,教室被擠爆。早在3年前,北京師範大學就開過《遊戲研究與遊戲化實踐》課程,雖十分熱門,但仍有人認為將遊戲帶進校園是不折不扣的「妖魔化」。可以肯定的是,電競遊戲不光只是熱潮,未來對於大陸教育的影響將有增無減。

(旺報/李鋅銅)