《黑神話:悟空》對台灣而言也是大陸的統戰和文化侵略?日前國安局指出大陸各種藝術、宗教宮廟的交流活動均是中共的對台統戰,文化界直言這種怕被統戰的心態,反映國安單位已完全失去自信。
文史作家楊渡指出,從二月河的宮廷劇到近來全球熱門的《黑神話:悟空》都涉及歷史、文學,承載了中華文化元素而成了統戰策略?那麼日本早期的《三國》電玩吸引台灣大批玩家,三國人物也琅琅上口,不就是日本在統戰台灣?還是應該說日本在統戰中國?或日本在幫中國統戰台灣?更何況,以《三國》為題材的電玩發展至今已不下4、50種。「用一個電玩故事設定,去定義它的意識形態,然後大喊統戰,那是要有多心虛、多神經質、多自卑才說得出口?」
楊渡表示,電子遊戲的目的就是為了好玩,為了讓玩家沉迷在虛擬情境中,尤其必須克服國族與文化語言的障礙,才能吸引各國玩家,《黑神話》是在這些元素中脫穎而出。文化觀察者余如晦也指出,《黑神話》從商業出版取得爆量銷售,讓外國玩家即使聽不懂陝北說書或大悲咒、心經,卻也能隨著遊戲轉化的RAP而琅琅上口,反而是獲得諸多補助的《零日攻擊》該思考學習的。
楊渡認為,若台灣夠自信,面對合作或交流,台灣應該說的是「我們可以用開放多元的宗教與文化,去統戰他們」,讓抗戰歷史與中華文化成為台灣的亮點,吸引大陸青年來認同台灣。「用統戰為說詞應對兩岸文化交流,封鎖自閉,缺乏主體性」,恐怕沒黑到悟空,只黑了自己。
台師大退休教授潘朝陽也表示,對「統戰」的指涉,其實根本問題在於台灣欲「去中國化」,尤其在體制教育內會有嚴重的影響。宜蘭大學博雅學部教授陳復也直言,難道全台各人文社會科系或通識教育中,有教中華文化的老師都在「為匪宣傳」?潘朝陽認為,最終只能回歸到老師們的道德勇氣。(旺報/李怡芸)